[정처기] 1과목 - 소프트웨어 설계

공개

[정처기 필기] 1과목 소프트웨어 설계 - 핵심 기출 변형 100선. 현행 시스템 분석부터 UML 다이어그램, 소프트웨어 아키텍처, 디자인 패턴까지 시험에 반드시 나오는 주제들을 엄선했습니다. 요구사항 확인 및 인터페이스 설계의 디테일한 포인트를 잡아내는 문항들로 구성되었습니다.

👤 만든이 시저
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📅 2026.03.28
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자격증

📋 문제 목록 100문제

객관식 Q. MVC(Model-View-Controller) 패턴에서 데이터베이스와 연동하여 핵심 비즈니스 로직을 처리하는 부분은?
평균 정답률 50%
객관식 Q. 다음 중 GoF 디자인 패턴 중 '구조(Structural) 패턴'에 해당하는 것은?
평균 정답률 50%
객관식 Q. 'Decorator' 패턴의 주요 목적은?
평균 정답률 50%
객관식 Q. 'Facade' 패턴이 제공하는 인터페이스의 특징은?
평균 정답률 50%
객관식 Q. 소프트웨어 아키텍처 설계 지침 중 '추상화(Abstraction)'의 의미로 옳은 것은?
평균 정답률 50%
객관식 Q. 모듈의 결합도(Coupling) 중, 상위 모듈이 하위 모듈 내부의 논리적 흐름을 제어하기 위해 제어 신호를 전달하는 것은?
평균 정답률 50%
객관식 Q. 중요도가 매우 높거나 복잡한 모듈의 경우, 팬인(Fan-in)과 팬아웃(Fan-out) 중 어떤 것이 높은 것이 바람직한가?
평균 정답률 50%
객관식 Q. 객체지향 설계 원칙(SOLID) 중 '자식 클래스는 언제나 자신의 부모 클래스를 대체할 수 있어야 한다'는 원칙은?
평균 정답률 50%
객관식 Q. SOLID 원칙 중 '구체적인 클래스보다 추상화된 인터페이스에 의존해야 한다'는 원칙은?
평균 정답률 50%
객관식 Q. 아키텍처 패턴 중 클라이언트의 요청을 적절한 서버로 연결해주는 '브로커'가 존재하여 분산 시스템의 투명성을 제공하는 것은?
평균 정답률 50%

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