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[정처기] 1과목 - 소프트웨어 설계
세트 소개·학습법어떤 내용인지, 어떻게 공부할지 살펴보세요
[정처기 필기] 1과목 소프트웨어 설계 - 핵심 기출 변형 100선. 현행 시스템 분석부터 UML 다이어그램, 소프트웨어 아키텍처, 디자인 패턴까지 시험에 반드시 나오는 주제들을 엄선했습니다. 요구사항 확인 및 인터페이스 설계의 디테일한 포인트를 잡아내는 문항들로 구성되었습니다.
학습 내용 한눈에 보기
UML, GoF 디자인 패턴, 유스케이스, 결합도 등을 다루는 100개 문항의 낱말카드 세트입니다. 카드를 넘기기 전에 답을 떠올려 보고, 헷갈린 문항을 다시 복습해 보세요.
문제 목록 100문제
객관식
현행 시스템 분석 시 네트워크 구성을 파악하는 주된 목적은?
평균
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객관식
Web 서버와 WAS(Web Application Server)의 결정적 차이점은?
평균
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객관식
요구사항의 성격 중 '추적 가능성(Traceability)'의 의미는?
평균
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객관식
유스케이스 간의 관계 중, 특정 조건이 만족될 때만 기능을 선택적으로 확장하여 실행하는 관계는?
평균
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객관식
상태 전이도(State Transition Diagram)를 작성하는 주된 목적은?
평균
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객관식
애자일(Agile) 선언문(Manifesto)의 핵심 가치가 아닌 것은?
평균
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객관식
사용자 요구사항 확인을 위한 '페르소나(Persona)' 기법이란?
평균
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객관식
요구사항 명세 기법 중 '정형 명세 기법'의 특징은?
평균
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객관식
소프트웨어 수명 주기(SDLC) 모델 중 위험 분석을 매 주기마다 수행하여 위험을 최소화하는 모델은?
평균
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객관식
다음 중 시스템 내부의 데이터 구조와 처리 과정이 아닌, 외부적인 입력에 따른 출력을 확인하는 테스트 기법은?
평균
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