자격증 공개

[정처기] 1과목 - 소프트웨어 설계

만든이 시저
|
2026.03.28
|
자격증
세트 소개·학습법어떤 내용인지, 어떻게 공부할지 살펴보세요

[정처기 필기] 1과목 소프트웨어 설계 - 핵심 기출 변형 100선. 현행 시스템 분석부터 UML 다이어그램, 소프트웨어 아키텍처, 디자인 패턴까지 시험에 반드시 나오는 주제들을 엄선했습니다. 요구사항 확인 및 인터페이스 설계의 디테일한 포인트를 잡아내는 문항들로 구성되었습니다.

학습 내용 한눈에 보기

UML, GoF 디자인 패턴, 유스케이스, 결합도 등을 다루는 100개 문항의 낱말카드 세트입니다. 카드를 넘기기 전에 답을 떠올려 보고, 헷갈린 문항을 다시 복습해 보세요.

가입 없이 바로 풀어볼 수 있어요

문제 목록 100문제

객관식 컴포넌트 설계 시 '내부의 요소들이 하나의 목적을 위해 얼마나 긴밀하게 묶여 있는가'를 나타내는 척도는?
평균 —
객관식 플랫폼의 유형 중, 하드웨어 자원을 가상화하여 서비스로 제공하는 것은?
평균 —
객관식 소프트웨어 아키텍처의 유형 중 '클라이언트-서버 구조'의 특징으로 틀린 것은?
평균 —
객관식 데이터베이스의 특징 중 '데이터 내용에 의한 참조(Content Reference)'란?
평균 —
객관식 요구사항 확인을 위한 '프로토타이핑(Prototyping)'의 가장 큰 장점은?
평균 —
객관식 미들웨어 중 RPC(Remote Procedure Call)의 주요 목적은?
평균 —
객관식 UML 유스케이스 다이어그램에서 '액터(Actor)'에 대한 설명 중 옳은 것은?
평균 —
객관식 현행 시스템 분석 시 '비즈니스 프로세스'를 파악하는 이유는?
평균 —
객관식 요구사항 명세서 검토 시 '검증(Verification)'과 '확인(Validation)'의 차이점은?
평균 —
객관식 아키텍처 패턴 중, 구성 요소를 4개의 계층(레이어)으로 나누어 상위 계층이 하위 계층의 서비스를 사용하는 구조는?
평균 —

전체 메뉴