[정처기] 1과목 - 소프트웨어 설계
공개[정처기 필기] 1과목 소프트웨어 설계 - 핵심 기출 변형 100선. 현행 시스템 분석부터 UML 다이어그램, 소프트웨어 아키텍처, 디자인 패턴까지 시험에 반드시 나오는 주제들을 엄선했습니다. 요구사항 확인 및 인터페이스 설계의 디테일한 포인트를 잡아내는 문항들로 구성되었습니다.
📋 문제 목록 100문제
객관식
Q.
컴포넌트 설계 시 '내부의 요소들이 하나의 목적을 위해 얼마나 긴밀하게 묶여 있는가'를 나타내는 척도는?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
플랫폼의 유형 중, 하드웨어 자원을 가상화하여 서비스로 제공하는 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
소프트웨어 아키텍처의 유형 중 '클라이언트-서버 구조'의 특징으로 틀린 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
데이터베이스의 특징 중 '데이터 내용에 의한 참조(Content Reference)'란?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
요구사항 확인을 위한 '프로토타이핑(Prototyping)'의 가장 큰 장점은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
미들웨어 중 RPC(Remote Procedure Call)의 주요 목적은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
UML 유스케이스 다이어그램에서 '액터(Actor)'에 대한 설명 중 옳은 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
현행 시스템 분석 시 '비즈니스 프로세스'를 파악하는 이유는?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
요구사항 명세서 검토 시 '검증(Verification)'과 '확인(Validation)'의 차이점은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
아키텍처 패턴 중, 구성 요소를 4개의 계층(레이어)으로 나누어 상위 계층이 하위 계층의 서비스를 사용하는 구조는?
평균 정답률
50%