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[정처기] 1과목 - 소프트웨어 설계
세트 소개·학습법어떤 내용인지, 어떻게 공부할지 살펴보세요
[정처기 필기] 1과목 소프트웨어 설계 - 핵심 기출 변형 100선. 현행 시스템 분석부터 UML 다이어그램, 소프트웨어 아키텍처, 디자인 패턴까지 시험에 반드시 나오는 주제들을 엄선했습니다. 요구사항 확인 및 인터페이스 설계의 디테일한 포인트를 잡아내는 문항들로 구성되었습니다.
학습 내용 한눈에 보기
UML, GoF 디자인 패턴, 유스케이스, 결합도 등을 다루는 100개 문항의 낱말카드 세트입니다. 카드를 넘기기 전에 답을 떠올려 보고, 헷갈린 문항을 다시 복습해 보세요.
문제 목록 100문제
객관식
인터페이스 설계 과정 중 '인터페이스 테이블'에 기록되는 항목으로 적절하지 않은 것은?
평균
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객관식
컴포넌트 설계 시 상위 모듈과 하위 모듈 사이의 호출 단계를 줄이기 위해 인터페이스를 설계하는 기법은?
평균
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객관식
다음 중 아키텍처 설계 가안이 확정된 후 수행하는 '품질 속성 시나리오'의 목적은?
평균
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객관식
'객체지향 방법론'에서 객체(Object)의 구성 요소인 '속성(Attribute)'과 '메서드(Method)'의 의미는?
평균
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객관식
UML 다이어그램 중 클래스 내부의 상세한 구현보다 시스템 완성 후 사용자 입장에서의 기능을 정의하는 것은?
평균
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객관식
인터페이스 가용성(Availability)을 높이기 위한 인프라 구성 방식은?
평균
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객관식
'의존 역전 원칙(DIP)'을 적용하여 얻을 수 있는 가장 큰 이점은?
평균
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객관식
인터페이스 보안에서 '부인 방지(Non-repudiation)'를 보장하기 위해 사용하는 기술은?
평균
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객관식
EAI(Enterprise Application Integration) 통합 방식 중, 가장 결합도가 낮고 유연한 방식은?
평균
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객관식
다음 중 시스템 연동 방식 중 'DB Link' 방식의 단점은?
평균
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