[정처기] 1과목 - 소프트웨어 설계
공개[정처기 필기] 1과목 소프트웨어 설계 - 핵심 기출 변형 100선. 현행 시스템 분석부터 UML 다이어그램, 소프트웨어 아키텍처, 디자인 패턴까지 시험에 반드시 나오는 주제들을 엄선했습니다. 요구사항 확인 및 인터페이스 설계의 디테일한 포인트를 잡아내는 문항들로 구성되었습니다.
📋 문제 목록 100문제
객관식
Q.
인터페이스 설계 과정 중 '인터페이스 테이블'에 기록되는 항목으로 적절하지 않은 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
컴포넌트 설계 시 상위 모듈과 하위 모듈 사이의 호출 단계를 줄이기 위해 인터페이스를 설계하는 기법은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
다음 중 아키텍처 설계 가안이 확정된 후 수행하는 '품질 속성 시나리오'의 목적은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
'객체지향 방법론'에서 객체(Object)의 구성 요소인 '속성(Attribute)'과 '메서드(Method)'의 의미는?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
UML 다이어그램 중 클래스 내부의 상세한 구현보다 시스템 완성 후 사용자 입장에서의 기능을 정의하는 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
인터페이스 가용성(Availability)을 높이기 위한 인프라 구성 방식은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
'의존 역전 원칙(DIP)'을 적용하여 얻을 수 있는 가장 큰 이점은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
인터페이스 보안에서 '부인 방지(Non-repudiation)'를 보장하기 위해 사용하는 기술은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
EAI(Enterprise Application Integration) 통합 방식 중, 가장 결합도가 낮고 유연한 방식은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
다음 중 시스템 연동 방식 중 'DB Link' 방식의 단점은?
평균 정답률
50%