[정처기] 1과목 - 소프트웨어 설계
공개[정처기 필기] 1과목 소프트웨어 설계 - 핵심 기출 변형 100선. 현행 시스템 분석부터 UML 다이어그램, 소프트웨어 아키텍처, 디자인 패턴까지 시험에 반드시 나오는 주제들을 엄선했습니다. 요구사항 확인 및 인터페이스 설계의 디테일한 포인트를 잡아내는 문항들로 구성되었습니다.
📋 문제 목록 100문제
객관식
Q.
UML 관계 중 '실체화(Realization)' 관계는 무엇을 표현할 때 쓰는가?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
다음 중 아키텍처의 유형인 '마이크로서비스 아키텍처(MSA)'의 장점은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
인터페이스 설계 시 '동기(Synchronous)' 호출의 특징은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
XML(Extensible Markup Language)의 특징으로 틀린 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
모듈의 결합도 중 '순서'가 가장 약한(좋은) 것부터 강한(나쁜) 것 순으로 바르게 나열된 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
GoF 디자인 패턴 중 'Strategy' 패턴의 주된 의도는?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
소프트웨어 아키텍처의 뷰(View) 중 사용자 기능 중심의 요구사항을 표현하며 다른 뷰의 검증에 사용되는 중심 뷰는?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
인터페이스 데이터 표준화의 목적으로 옳은 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
다음 중 인터페이스 설계 단계에서 수행하는 성능 병목(Bottleneck) 분석의 대상은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
훌륭한 소프트웨어 설계의 특징으로 가장 거리가 먼 것은?
평균 정답률
50%