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[정처기] 1과목 - 소프트웨어 설계
세트 소개·학습법어떤 내용인지, 어떻게 공부할지 살펴보세요
[정처기 필기] 1과목 소프트웨어 설계 - 핵심 기출 변형 100선. 현행 시스템 분석부터 UML 다이어그램, 소프트웨어 아키텍처, 디자인 패턴까지 시험에 반드시 나오는 주제들을 엄선했습니다. 요구사항 확인 및 인터페이스 설계의 디테일한 포인트를 잡아내는 문항들로 구성되었습니다.
학습 내용 한눈에 보기
UML, GoF 디자인 패턴, 유스케이스, 결합도 등을 다루는 100개 문항의 낱말카드 세트입니다. 카드를 넘기기 전에 답을 떠올려 보고, 헷갈린 문항을 다시 복습해 보세요.
문제 목록 100문제
객관식
UML 관계 중 '실체화(Realization)' 관계는 무엇을 표현할 때 쓰는가?
평균
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객관식
다음 중 아키텍처의 유형인 '마이크로서비스 아키텍처(MSA)'의 장점은?
평균
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객관식
인터페이스 설계 시 '동기(Synchronous)' 호출의 특징은?
평균
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객관식
XML(Extensible Markup Language)의 특징으로 틀린 것은?
평균
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객관식
모듈의 결합도 중 '순서'가 가장 약한(좋은) 것부터 강한(나쁜) 것 순으로 바르게 나열된 것은?
평균
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객관식
GoF 디자인 패턴 중 'Strategy' 패턴의 주된 의도는?
평균
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객관식
소프트웨어 아키텍처의 뷰(View) 중 사용자 기능 중심의 요구사항을 표현하며 다른 뷰의 검증에 사용되는 중심 뷰는?
평균
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객관식
인터페이스 데이터 표준화의 목적으로 옳은 것은?
평균
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객관식
다음 중 인터페이스 설계 단계에서 수행하는 성능 병목(Bottleneck) 분석의 대상은?
평균
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객관식
훌륭한 소프트웨어 설계의 특징으로 가장 거리가 먼 것은?
평균
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