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QUIZ · 문제 풀이
정보처리기사 필기 모의고사 - 소프트웨어 설계 20문항 · 시험지
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Q1.
요구사항 명세서를 작성할 때 서로 상충되는 표현 없이 동일한 의미로 유지되어야 하는 품질 특성은?
1
완전성
2
일관성
3
추적성
4
수정 용이성
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(₩)
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💡 해설
요구사항 간 모순이 없고 동일한 의미 체계를 유지해야 하므로 일관성이 중요하다.
🤔
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Q2.
요구사항이 설계, 구현, 테스트 단계에서 어떻게 반영되는지 연결해 관리하려고 한다. 이때 가장 직접적으로 활용하는 산출물은?
1
요구사항 추적표
2
개체 관계 다이어그램
3
형상 식별서
4
인수 테스트 결과서
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(₩)
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💡 해설
요구사항 추적표는 요구사항과 설계·구현·테스트 산출물의 연결 관계를 관리하는 데 사용된다.
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Q3.
클래스 다이어그램에서 전체 객체가 소멸하면 부분 객체도 함께 소멸하는 강한 포함 관계를 나타내는 것은?
1
연관
2
집합
3
합성
4
의존
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(₩)
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💡 해설
합성은 전체와 부분의 생명주기가 강하게 연결된 관계를 의미한다.
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Q4.
인터페이스 설계서에 반드시 명확히 정의해야 할 항목으로 가장 거리가 먼 것은?
1
송수신 데이터 형식
2
호출 시점과 처리 순서
3
예외 및 오류 처리 방식
4
개발자 개인의 코딩 습관
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(₩)
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💡 해설
인터페이스 설계서는 데이터 형식, 호출 규칙, 오류 처리 등을 명세하며 개인 습관은 포함 대상이 아니다.
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Q5.
현업 사용자와 개발자가 한자리에 모여 집중적으로 요구사항을 도출·정리하는 기법은?
1
브레인스토밍
2
JAD
3
델파이 기법
4
워크스루
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💡 해설
JAD는 사용자와 개발자가 공동 워크숍 형태로 참여해 요구사항을 빠르게 정리하는 기법이다.
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Q6.
사용자의 입력 오류를 줄이고 처리 결과의 정확성을 높이기 위해 입력값 형식 검사와 선택형 입력을 강화했다. 이와 가장 관련 깊은 UI 설계 원칙은?
1
직관성
2
유효성
3
학습성
4
유연성
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💡 해설
유효성은 사용 목적에 맞는 정확한 입력과 올바른 처리 결과를 확보하도록 설계하는 원칙이다.
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Q7.
상위 모듈이 구체 클래스가 아니라 추상 인터페이스에 의존하도록 설계하려는 이유로 가장 적절한 것은?
1
구현 세부사항 변경의 영향을 줄이기 위해서
2
객체 생성을 모두 정적으로 결정하기 위해서
3
모든 클래스를 하나의 계층 구조로 강제하기 위해서
4
상속을 사용하지 못하게 하기 위해서
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(₩)
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💡 해설
의존성 역전 원칙은 고수준 모듈이 저수준 구현에 직접 묶이지 않게 해 변경 파급을 줄인다.
🤔
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Q8.
모듈 설계 방향으로 가장 바람직한 조합은?
1
높은 결합도와 높은 응집도
2
높은 결합도와 낮은 응집도
3
낮은 결합도와 높은 응집도
4
낮은 결합도와 낮은 응집도
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💡 해설
모듈 간 의존은 줄이고 모듈 내부 책임은 밀접하게 묶어야 유지보수가 쉬워진다.
🤔
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Q9.
객체 간 메시지 흐름이 시간 순서대로 어떻게 오가는지 표현하기에 가장 적합한 UML 다이어그램은?
1
시퀀스 다이어그램
2
클래스 다이어그램
3
컴포넌트 다이어그램
4
배치 다이어그램
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(₩)
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💡 해설
시퀀스 다이어그램은 라이프라인과 메시지를 이용해 시간 순서에 따른 상호작용을 표현한다.
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Q10.
기존 객체의 구조는 유지하면서 실행 중에 책임을 덧붙이고 싶을 때 적합한 패턴은?
1
Decorator
2
Observer
3
Command
4
Mediator
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(₩)
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💡 해설
Decorator는 객체를 감싸는 방식으로 기능을 동적으로 추가할 때 사용한다.
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채점 및 종료
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