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QUIZ · 문제 풀이
정보처리기사 필기 모의고사 - 소프트웨어 설계 20문항 · 시험지
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Q1.
여러 서브시스템이 공통 데이터 저장소를 공유하고, 각 컴포넌트가 그 저장소를 중심으로 느슨하게 협력하는 구조에 가장 가까운 아키텍처 패턴은?
1
Pipe-Filter
2
Repository
3
Layered
4
MVC
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
Repository 패턴은 중앙 저장소를 매개로 여러 컴포넌트가 데이터를 공유하고 협력하는 구조다.
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Q2.
외부 라이브러리의 인터페이스가 현재 시스템 규격과 달라 직접 호출할 수 없다. 클라이언트 코드는 바꾸지 않고 연동하려면 어떤 패턴이 가장 알맞은가?
1
Proxy
2
Adapter
3
Composite
4
Template Method
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
Adapter는 기존 인터페이스를 현재 시스템이 기대하는 형태로 변환해 연결한다.
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Q3.
기존 객체의 구조는 유지하면서 실행 중에 책임을 덧붙이고 싶을 때 적합한 패턴은?
1
Decorator
2
Observer
3
Command
4
Mediator
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
Decorator는 객체를 감싸는 방식으로 기능을 동적으로 추가할 때 사용한다.
🤔
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Q4.
상위 모듈이 구체 클래스가 아니라 추상 인터페이스에 의존하도록 설계하려는 이유로 가장 적절한 것은?
1
구현 세부사항 변경의 영향을 줄이기 위해서
2
객체 생성을 모두 정적으로 결정하기 위해서
3
모든 클래스를 하나의 계층 구조로 강제하기 위해서
4
상속을 사용하지 못하게 하기 위해서
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
의존성 역전 원칙은 고수준 모듈이 저수준 구현에 직접 묶이지 않게 해 변경 파급을 줄인다.
🤔
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Q5.
사용자의 입력 오류를 줄이고 처리 결과의 정확성을 높이기 위해 입력값 형식 검사와 선택형 입력을 강화했다. 이와 가장 관련 깊은 UI 설계 원칙은?
1
직관성
2
유효성
3
학습성
4
유연성
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
유효성은 사용 목적에 맞는 정확한 입력과 올바른 처리 결과를 확보하도록 설계하는 원칙이다.
🤔
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Q6.
GoF 디자인 패턴 중 생성 패턴에 해당하는 것은?
1
Factory Method
2
Adapter
3
Bridge
4
Facade
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
Factory Method는 객체 생성 책임을 분리하는 대표적인 생성 패턴이다.
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Q7.
모듈 설계 방향으로 가장 바람직한 조합은?
1
높은 결합도와 높은 응집도
2
높은 결합도와 낮은 응집도
3
낮은 결합도와 높은 응집도
4
낮은 결합도와 낮은 응집도
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
모듈 간 의존은 줄이고 모듈 내부 책임은 밀접하게 묶어야 유지보수가 쉬워진다.
🤔
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Q8.
객체 간 메시지 흐름이 시간 순서대로 어떻게 오가는지 표현하기에 가장 적합한 UML 다이어그램은?
1
시퀀스 다이어그램
2
클래스 다이어그램
3
컴포넌트 다이어그램
4
배치 다이어그램
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
시퀀스 다이어그램은 라이프라인과 메시지를 이용해 시간 순서에 따른 상호작용을 표현한다.
🤔
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Q9.
스크럼에서 제품 백로그를 관리하고 우선순위를 결정할 책임이 가장 큰 역할은?
1
Scrum Master
2
Product Owner
3
개발팀
4
이해관계자 대표
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
Product Owner는 백로그 우선순위를 조정하며 제품 가치를 극대화하는 책임을 가진다.
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Q10.
유스케이스 다이어그램에서 기본 흐름에 선택적으로 부가 기능을 확장해 붙일 때 사용하는 관계는?
1
include
2
extend
3
generalization
4
association
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
extend는 특정 조건에서만 추가 동작을 붙이는 관계이고, include는 공통 기능을 재사용할 때 쓴다.
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