정보처리기사 필기 모의고사 - 소프트웨어 설계 20문항 · 시험지
공개정보처리기사 필기 소프트웨어 설계 영역의 핵심 출제 포인트를 점검하는 20문항 모의고사입니다. 요구사항 분석, UML, 객체지향 설계 원칙, 디자인 패턴, UI·인터페이스 설계를 실제 시험 스타일에 맞춰 구성했습니다.
📋 문제 목록 20문제
객관식
상위 모듈이 구체 클래스가 아니라 추상 인터페이스에 의존하도록 설계하려는 이유로 가장 적절한 것은?
평균 정답률
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객관식
GoF 디자인 패턴 중 생성 패턴에 해당하는 것은?
평균 정답률
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객관식
기존 객체의 구조는 유지하면서 실행 중에 책임을 덧붙이고 싶을 때 적합한 패턴은?
평균 정답률
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객관식
실행 시점에 알고리즘을 바꿔 끼울 수 있도록 동일한 인터페이스 아래 여러 방식을 캡슐화한 패턴은?
평균 정답률
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객관식
외부 라이브러리의 인터페이스가 현재 시스템 규격과 달라 직접 호출할 수 없다. 클라이언트 코드는 바꾸지 않고 연동하려면 어떤 패턴이 가장 알맞은가?
평균 정답률
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객관식
스크럼에서 제품 백로그를 관리하고 우선순위를 결정할 책임이 가장 큰 역할은?
평균 정답률
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객관식
애자일 선언의 가치에 가장 부합하는 설명은?
평균 정답률
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객관식
사용자의 입력 오류를 줄이고 처리 결과의 정확성을 높이기 위해 입력값 형식 검사와 선택형 입력을 강화했다. 이와 가장 관련 깊은 UI 설계 원칙은?
평균 정답률
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객관식
인터페이스 설계서에 반드시 명확히 정의해야 할 항목으로 가장 거리가 먼 것은?
평균 정답률
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객관식
여러 서브시스템이 공통 데이터 저장소를 공유하고, 각 컴포넌트가 그 저장소를 중심으로 느슨하게 협력하는 구조에 가장 가까운 아키텍처 패턴은?
평균 정답률
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