정보처리기사 필기 모의고사 - 소프트웨어 설계 20문항 · 시험지

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정보처리기사 필기 소프트웨어 설계 영역의 핵심 출제 포인트를 점검하는 20문항 모의고사입니다. 요구사항 분석, UML, 객체지향 설계 원칙, 디자인 패턴, UI·인터페이스 설계를 실제 시험 스타일에 맞춰 구성했습니다.

#정보처리기사 #소프트웨어설계 #UML #디자인패턴 #요구사항
👤 만든이 시저
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📅 2026.04.30
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기타

📋 문제 목록 20문제

객관식 상위 모듈이 구체 클래스가 아니라 추상 인터페이스에 의존하도록 설계하려는 이유로 가장 적절한 것은?
평균 정답률
객관식 GoF 디자인 패턴 중 생성 패턴에 해당하는 것은?
평균 정답률
객관식 기존 객체의 구조는 유지하면서 실행 중에 책임을 덧붙이고 싶을 때 적합한 패턴은?
평균 정답률
객관식 실행 시점에 알고리즘을 바꿔 끼울 수 있도록 동일한 인터페이스 아래 여러 방식을 캡슐화한 패턴은?
평균 정답률
객관식 외부 라이브러리의 인터페이스가 현재 시스템 규격과 달라 직접 호출할 수 없다. 클라이언트 코드는 바꾸지 않고 연동하려면 어떤 패턴이 가장 알맞은가?
평균 정답률
객관식 스크럼에서 제품 백로그를 관리하고 우선순위를 결정할 책임이 가장 큰 역할은?
평균 정답률
객관식 애자일 선언의 가치에 가장 부합하는 설명은?
평균 정답률
객관식 사용자의 입력 오류를 줄이고 처리 결과의 정확성을 높이기 위해 입력값 형식 검사와 선택형 입력을 강화했다. 이와 가장 관련 깊은 UI 설계 원칙은?
평균 정답률
객관식 인터페이스 설계서에 반드시 명확히 정의해야 할 항목으로 가장 거리가 먼 것은?
평균 정답률
객관식 여러 서브시스템이 공통 데이터 저장소를 공유하고, 각 컴포넌트가 그 저장소를 중심으로 느슨하게 협력하는 구조에 가장 가까운 아키텍처 패턴은?
평균 정답률

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