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정보처리기사 핵심 용어 60: 설계·DB·테스트·보안
세트 소개·학습법어떤 내용인지, 어떻게 공부할지 살펴보세요
정보처리기사 필기·실기에서 자주 비교하는 소프트웨어 설계, 디자인 패턴, 결합도·응집도, 데이터베이스 정규화, 테스트 기법·통합 대역, 정보보안 핵심 용어 60선입니다. 앞면의 개념 설명을 읽고 핵심 용어를 떠올린 뒤 뒷면의 정답과 해설을 확인하세요. 특정 문항의 실제 시험 출제나 합격을 보장하지 않으며, 응시 연도별 세부 출제기준은 한국산업인력공단 Q-Net에서 확인하세요. 내용 검토: 2026-10-24.
문제 목록 60문제
주관식
소프트웨어 생명주기(SDLC) 모델 중 폭포수 모델의 선형적이고 순차적인 접근법에 시스템 테스트 단계를 대응시켜 개발 단계별 검증과 확인을 명확히 한 모델
평균
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주관식
변화에 빠르고 유연하게 대응하기 위해 절차와 도구보다 개인과 상호작용, 작동하는 소프트웨어를 우선시하는 개발 방법론 총칭
평균
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주관식
애자일 방법론 중 5가지 가치(용기, 단순성, 의사소통, 피드백, 존중)와 12개 실천 항목(짝 프로그래밍, TDD 등)을 강조하는 개발 기법
평균
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주관식
애자일 스크럼(Scrum)에서 통상 1~4주의 짧은 반복 주기를 일컫는 용어
평균
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주관식
실제 코드를 작성하기 전에 테스트 케이스를 먼저 작성하고 이를 통과하는 코드를 구현하는 개발 방식
평균
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주관식
소프트웨어 아키텍처 모델 중 데이터가 파이프를 통해 다음 처리 필터로 순차적으로 전달되는 형태의 아키텍처 패턴
평균
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주관식
시스템의 상태 변화에 따라 다른 객체들에게 자동으로 통지하고 갱신하도록 일대다 의존성을 정의하는 GoF 행위 디자인 패턴
평균
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주관식
클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되도록 보장하고, 어디서든 이 인스턴스에 접근할 수 있도록 하는 GoF 생성 디자인 패턴
평균
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주관식
서로 호환되지 않는 인터페이스를 가진 두 클래스를 함께 동작할 수 있도록 중간에서 변환해 주는 GoF 구조 디자인 패턴
평균
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주관식
알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 클라이언트와 독립적으로 알고리즘을 바꿔 쓸 수 있게 하는 GoF 행위 디자인 패턴
평균
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