[정처기] 1과목 - 소프트웨어 설계
공개[정처기 필기] 1과목 소프트웨어 설계 - 핵심 기출 변형 100선. 현행 시스템 분석부터 UML 다이어그램, 소프트웨어 아키텍처, 디자인 패턴까지 시험에 반드시 나오는 주제들을 엄선했습니다. 요구사항 확인 및 인터페이스 설계의 디테일한 포인트를 잡아내는 문항들로 구성되었습니다.
📋 문제 목록 100문제
객관식
Q.
UML에서 시스템과 외부 액터 간의 상호작용을 표현하는 다이어그램은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
UML 다이어그램 중 객체들 사이의 메시지 흐름을 시간 순서대로 나타내는 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
UML 관계 중 한 클래스가 다른 클래스를 포함하며, 포함된 클래스가 독립적으로 존재할 수 없는 강한 포함 관계는?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
UML의 4+1 뷰 모델 중 시스템의 물리적 배치(서버, 네트워크 등)를 표현하는 뷰는?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
GoF 디자인 패턴의 3가지 분류로 올바른 것은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되도록 보장하는 디자인 패턴은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
인터페이스가 호환되지 않는 클래스들을 함께 사용하기 위해 중간에서 변환해주는 패턴은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
알고리즘의 골격을 정의하고 일부 단계를 서브클래스로 위임하는 디자인 패턴은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
객체의 상태 변화를 관찰하다가 변화가 발생하면 등록된 다른 객체들에 자동으로 알리는 패턴은?
평균 정답률
50%
객관식
Q.
소프트웨어 요구사항 중 성능, 보안, 신뢰성처럼 시스템이 '어떻게' 동작해야 하는지를 정의하는 것은?
평균 정답률
50%