QUIZ · 한번에 풀기

정보처리기사 필기 모의고사 - 소프트웨어 설계 20문항 · 시험지

기타 총 10문제

💡 한번에 풀기 모드는 모든 문제를 한 페이지에 펼쳐 답을 적은 뒤 마지막에 한 번에 채점해요. 한 문제씩 즉시 채점받고 싶으면 우측 하나씩 풀기로 전환하세요.

객관식

1. 상위 모듈이 구체 클래스가 아니라 추상 인터페이스에 의존하도록 설계하려는 이유로 가장 적절한 것은?

객관식

2. 여러 서브시스템이 공통 데이터 저장소를 공유하고, 각 컴포넌트가 그 저장소를 중심으로 느슨하게 협력하는 구조에 가장 가까운 아키텍처 패턴은?

객관식

3. 애자일 선언의 가치에 가장 부합하는 설명은?

객관식

4. 기존 객체의 구조는 유지하면서 실행 중에 책임을 덧붙이고 싶을 때 적합한 패턴은?

객관식

5. GoF 디자인 패턴 중 생성 패턴에 해당하는 것은?

객관식

6. 현업 사용자와 개발자가 한자리에 모여 집중적으로 요구사항을 도출·정리하는 기법은?

객관식

7. 스크럼에서 제품 백로그를 관리하고 우선순위를 결정할 책임이 가장 큰 역할은?

객관식

8. 요구사항 명세서를 작성할 때 서로 상충되는 표현 없이 동일한 의미로 유지되어야 하는 품질 특성은?

객관식

9. 객체 간 메시지 흐름이 시간 순서대로 어떻게 오가는지 표현하기에 가장 적합한 UML 다이어그램은?

객관식

10. 외부 라이브러리의 인터페이스가 현재 시스템 규격과 달라 직접 호출할 수 없다. 클라이언트 코드는 바꾸지 않고 연동하려면 어떤 패턴이 가장 알맞은가?

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