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정보처리기사 필기 모의고사 - 소프트웨어 설계 20문항 · 시험지
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1 / 10문제
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Q1.
여러 서브시스템이 공통 데이터 저장소를 공유하고, 각 컴포넌트가 그 저장소를 중심으로 느슨하게 협력하는 구조에 가장 가까운 아키텍처 패턴은?
1
Pipe-Filter
2
Repository
3
Layered
4
MVC
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
Repository 패턴은 중앙 저장소를 매개로 여러 컴포넌트가 데이터를 공유하고 협력하는 구조다.
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Q2.
현업 사용자와 개발자가 한자리에 모여 집중적으로 요구사항을 도출·정리하는 기법은?
1
브레인스토밍
2
JAD
3
델파이 기법
4
워크스루
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
JAD는 사용자와 개발자가 공동 워크숍 형태로 참여해 요구사항을 빠르게 정리하는 기법이다.
🤔
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Q3.
새로운 결제 수단이 추가될 때 기존 결제 처리 클래스를 계속 수정해야 한다면 가장 잘 지켜지지 않은 설계 원칙은?
1
단일 책임 원칙
2
개방-폐쇄 원칙
3
리스코프 치환 원칙
4
인터페이스 분리 원칙
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
확장은 가능하되 기존 코드는 가급적 수정하지 않도록 해야 하므로 OCP가 지켜지지 않은 사례다.
🤔
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Q4.
모듈 설계 방향으로 가장 바람직한 조합은?
1
높은 결합도와 높은 응집도
2
높은 결합도와 낮은 응집도
3
낮은 결합도와 높은 응집도
4
낮은 결합도와 낮은 응집도
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
모듈 간 의존은 줄이고 모듈 내부 책임은 밀접하게 묶어야 유지보수가 쉬워진다.
🤔
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Q5.
인터페이스 설계서에 반드시 명확히 정의해야 할 항목으로 가장 거리가 먼 것은?
1
송수신 데이터 형식
2
호출 시점과 처리 순서
3
예외 및 오류 처리 방식
4
개발자 개인의 코딩 습관
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
인터페이스 설계서는 데이터 형식, 호출 규칙, 오류 처리 등을 명세하며 개인 습관은 포함 대상이 아니다.
🤔
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Q6.
요구사항이 설계, 구현, 테스트 단계에서 어떻게 반영되는지 연결해 관리하려고 한다. 이때 가장 직접적으로 활용하는 산출물은?
1
요구사항 추적표
2
개체 관계 다이어그램
3
형상 식별서
4
인수 테스트 결과서
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
요구사항 추적표는 요구사항과 설계·구현·테스트 산출물의 연결 관계를 관리하는 데 사용된다.
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Q7.
객체 간 메시지 흐름이 시간 순서대로 어떻게 오가는지 표현하기에 가장 적합한 UML 다이어그램은?
1
시퀀스 다이어그램
2
클래스 다이어그램
3
컴포넌트 다이어그램
4
배치 다이어그램
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
시퀀스 다이어그램은 라이프라인과 메시지를 이용해 시간 순서에 따른 상호작용을 표현한다.
🤔
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Q8.
응집도에 대한 설명으로 맞는 것은?
1
기능적 응집도는 가장 약한 응집도이다
2
우연적 응집도는 관련 없는 기능이 한 모듈에 모인 형태이다
3
논리적 응집도는 실행 순서에 따라 묶인 형태이다
4
시간적 응집도는 단일 기능만 수행하는 이상적인 형태이다
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
우연적 응집도는 가장 약한 형태로, 기능 간 관련성이 거의 없는 요소들이 묶여 있다.
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Q9.
유스케이스 다이어그램에서 기본 흐름에 선택적으로 부가 기능을 확장해 붙일 때 사용하는 관계는?
1
include
2
extend
3
generalization
4
association
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
extend는 특정 조건에서만 추가 동작을 붙이는 관계이고, include는 공통 기능을 재사용할 때 쓴다.
🤔
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Q10.
상위 모듈이 구체 클래스가 아니라 추상 인터페이스에 의존하도록 설계하려는 이유로 가장 적절한 것은?
1
구현 세부사항 변경의 영향을 줄이기 위해서
2
객체 생성을 모두 정적으로 결정하기 위해서
3
모든 클래스를 하나의 계층 구조로 강제하기 위해서
4
상속을 사용하지 못하게 하기 위해서
정답 처리
(₩)
복습 큐
💡 해설
의존성 역전 원칙은 고수준 모듈이 저수준 구현에 직접 묶이지 않게 해 변경 파급을 줄인다.
🤔
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채점 및 종료
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